Oyun geliştirme
Bir oyun önce eğlenceli olduğu için oynanır, sonra markayı akılda bıraktığı için değer kazanır. Fikirden prototipe, prototipten mağazaya kadar birlikte ilerliyoruz.

Kapsam
Oyun geliştirme ile neler yapıyoruz
Bir oyunu önce oynanır bir fikir olarak kuruyoruz: tek bir çekirdek döngü, net bir kontrol ve oyuncuyu yeniden açmaya çağıran bir ödül. Godot motoruyla mobil ve web için geliştiriyor, karakterinden sesine kadar oyunun her parçasını aynı ekipte üretiyoruz. Tarayıcıda oynanan kendi kule oyunumuz Kuleyi kur da bu yaklaşımla yapıldı.
Mobil oyun
Kısa oturumlarda oynanan, tek elle kontrol edilen iOS ve Android oyunları geliştiriyoruz. Mağaza sayfasından ilk güncellemeye kadar yayın sürecini de üstleniyoruz.
- iOS ve Android derlemeleri
- Mağaza görselleri ve açıklama metinleri
- Godot proje dosyaları ve kaynak kod
- Yayın ve sürüm notları
Web ve kampanya oyunu
Kurulum gerektirmeden tarayıcıda açılan, bir bağlantıyla paylaşılan HTML5 oyunlar yapıyoruz. Kampanya sayfanıza gömülür, telefonda ve masaüstünde aynı akıcılıkla çalışır.
- HTML5 oyun derlemesi
- Sitenize gömme kodu
- Skor tablosu ve paylaşım kartı
- Oynanma ve tamamlanma ölçümleri
Oyunlaştırma
Uygulamanıza ya da kampanyanıza puan, rozet, seri ve görev katmanı ekliyoruz. Ödülleri, kullanıcıyı yormadan geri getirecek bir dengeyle kurguluyoruz.
- Puan ve ödül kurgusu
- Rozet ve görev tasarımları
- Arayüz bileşenleri
- Kural ve denge tablosu
Prototip ve oyun tasarım belgesi
Bir fikrin eğlenceli olup olmadığını büyük bütçe ayırmadan, oynanabilir bir prototiple görüyoruz. Ardından kuralları, ilerlemeyi ve kapsamı oyun tasarım belgesinde netleştiriyoruz.
- Oynanabilir prototip
- Oyun tasarım belgesi (GDD)
- Çekirdek döngü ve ilerleme şeması
- Kapsam ve yol haritası
Karakter ve dünya sanatı
Oyunun ruhunu taşıyan karakterleri, mekânları ve arayüz dilini çiziyoruz. 2B sprite'tan 3B modele kadar her parça oyunun içinde çalışacak şekilde hazırlanır.
- Karakter tasarımı ve poz sayfaları
- Animasyonlu sprite'lar ya da 3B modeller
- Seviye ve ortam çizimleri
- Arayüz ve ikon seti
Godot ile geliştirme
Açık kaynaklı Godot motoruyla, lisans ya da gelir payı ödemeden ve kodun tamamı sizin olacak şekilde geliştiriyoruz. Var olan Godot projenize de ekip olarak katılabiliyoruz.
- GDScript kaynak kodu
- Sahne ve sistem mimarisi
- Performans ve cihaz testleri
- Geliştirici dokümantasyonu
Taşıma ve canlı operasyon
Var olan oyununuzu yeni platformlara taşıyor, yayındaki oyununuza yeni seviye ve etkinlik ekliyoruz. Çökme raporlarını ve oyuncu davranışını izleyip güncellemeleri buna göre planlıyoruz.
- Yeni platform derlemeleri
- Sezon ve etkinlik içerikleri
- Çökme ve performans raporları
- Güncelleme takvimi
Örnek çalışmalar
Böyle işler çıkarıyoruz
Bu alandaki işlerin nasıl göründüğünü göstermek için stüdyoda tasarladığımız konseptler. Müşteri adları ve veriler örnektir.



Deneyin
Anlatmak yerine gösterelim
Bu küçük parçayı bu hizmetin bir örneği olarak biz kurduk. Biraz oynayın; sonra sizin için neler yapabileceğimizi konuşalım.
Diğer sekiz denemeye göz atınOyun motoru
Bu oyunlar Godot ile yapıldı.
Godot açık kaynaklı, lisans ücreti olmayan bir oyun motoru; tek projeden masaüstüne, mobile ve web’e çıkıyor. Aşağıdaki oyunlar bize ait değil, bu motorun neler taşıyabildiğini gösteriyor. Oyununuzu aynı motorla, aynı özenle geliştiriyoruz.
- Deste kurma, roguelikeSlay the Spire 2Mega CritGodot vitrininde görün
- Arena aksiyon, rogueliteBrotatoBlobfishGodot vitrininde görün
- Kazı ve savunmaDome KeeperBippinbitsGodot vitrininde görün
- Açık dünya canavar RPGCassette BeastsBytten StudioGodot vitrininde görün
- Gerilim, masa oyunuBuckshot RouletteMike KlubnikaGodot vitrininde görün
- Aksiyon, rogueliteHalls of TormentChasing CarrotsGodot vitrininde görün
- Dedektif, bulmacaThe Case of the Golden IdolColor Gray GamesGodot vitrininde görün
- Anlatı, maceraUntil ThenPolychroma GamesGodot vitrininde görün
Oyun ve yapımcı bilgileri Godot’nun resmî vitrininden (godotengine.org/showcase); oyunların hakları yapımcılarına aittir.
Süreç
Nasıl ilerliyoruz
Fikir ve oyuncu
Oyunun kime, hangi anda ve ne kadar süre oynatılacağını konuşuyoruz. Markanızın oyunda nerede ve nasıl görüneceğine burada karar veriyoruz.
Prototip
Çekirdek döngüyü gri kutularla, süsleme olmadan oynanır hale getiriyoruz. Eğlenceli değilse görsele geçmeden değiştiriyoruz.
Tasarım belgesi ve sanat
Kuralları, ilerlemeyi ve kapsamı belgeye döküyor; karakterleri, dünyayı ve arayüzü çiziyoruz.
Üretim ve test
Seviyeleri, sesi ve arayüzü oyuna ekliyor; farklı cihazlarda oynatıp zorluğu ve dengeyi ayarlıyoruz.
Yayın ve güncelleme
Oyunu mağazaya ya da sitenize yayınlıyor, oyuncu verisine bakarak yeni içerikleri ve düzeltmeleri planlıyoruz.
Neden Gosedu
Bizimle çalışınca
Oynanır olmadan büyütmüyoruz
Her oyun gri kutulu bir prototiple başlar. Bütçe, eğlencesi görülmüş bir fikre harcanır.
Kod ve lisans sizin
Godot açık kaynaklıdır; motor için lisans ya da gelir payı ödemezsiniz. Proje dosyalarının tamamını teslim ediyoruz.
Sanat, ses ve kod aynı ekipte
Karakteri çizen ekiple oyunu kodlayan ekip aynı masada çalışır. Görsel dil, oyunun elde bıraktığı histen kopmaz.
Kullandığımız araçlar
- GodotOyun motoru
- GDScriptOyun kodu
- Blender3B model ve animasyon
- AsepritePiksel sanat ve sprite
- KritaKonsept çizim
- FigmaArayüz ve akış tasarımı
- FMODEtkileşimli ses
- SupabaseSkor tablosu ve oyuncu verisi
Sık sorulanlar
Merak edilenler
Neden Godot kullanıyorsunuz?
Godot açık kaynaklı ve hafif bir motor; mobil, web ve masaüstü için aynı projeden derleme alınır. Lisans ya da gelir payı ödemezsiniz ve kodun tamamı sizde kalır. Projeniz başka bir motor gerektiriyorsa bunu keşif aşamasında açıkça söyleriz.
Bir oyunun süresi ve maliyeti neye bağlı?
Seviye sayısına, karakter ve animasyon miktarına, çevrim içi özelliklere ve oyunun kaç platformda yayınlanacağına bağlı. Prototipten sonra kapsam netleştiği için o noktada çok daha doğru bir plan ve teklif çıkarıyoruz.
Markamızı oyuna nasıl yerleştiriyorsunuz?
Logoyu köşeye koymak yerine markanızın dünyasını oyunun kurallarına, karakterlerine ve renklerine taşıyoruz. Oyuncu markayı bir reklam gibi değil, oyunun parçası olarak görür.
Oyunda reklam ya da uygulama içi satın alma olacak mı?
Bu sizin hedefinize bağlı. Kampanya oyunlarında genelde gelir modeli olmaz; mağaza oyunlarında reklam, tek seferlik satın alma ya da abonelik seçeneklerini oyuncuyu yormayacak şekilde birlikte kurguluyoruz.
Yayından sonra oyunu kim güncelliyor?
Dilerseniz biz sürdürüyoruz: yeni seviyeler, etkinlikler, işletim sistemi uyumu ve hata düzeltmeleri. Kendi ekibinizle devam etmek isterseniz kaynak kodu ve dokümantasyonu eksiksiz teslim ediyoruz.
Başlayalım
Projenizi konuşalım.
Ne yapmak istediğinizi birkaç cümleyle anlatın; size yol haritası ve teklifle dönelim.










