Oyun geliştirme

Bir oyun önce eğlenceli olduğu için oynanır, sonra markayı akılda bıraktığı için değer kazanır. Fikirden prototipe, prototipten mağazaya kadar birlikte ilerliyoruz.

Teklif alın

Kapsam

Oyun geliştirme ile neler yapıyoruz

Bir oyunu önce oynanır bir fikir olarak kuruyoruz: tek bir çekirdek döngü, net bir kontrol ve oyuncuyu yeniden açmaya çağıran bir ödül. Godot motoruyla mobil ve web için geliştiriyor, karakterinden sesine kadar oyunun her parçasını aynı ekipte üretiyoruz. Tarayıcıda oynanan kendi kule oyunumuz Kuleyi kur da bu yaklaşımla yapıldı.

  • Mobil oyun

    Kısa oturumlarda oynanan, tek elle kontrol edilen iOS ve Android oyunları geliştiriyoruz. Mağaza sayfasından ilk güncellemeye kadar yayın sürecini de üstleniyoruz.

    • iOS ve Android derlemeleri
    • Mağaza görselleri ve açıklama metinleri
    • Godot proje dosyaları ve kaynak kod
    • Yayın ve sürüm notları
  • Web ve kampanya oyunu

    Kurulum gerektirmeden tarayıcıda açılan, bir bağlantıyla paylaşılan HTML5 oyunlar yapıyoruz. Kampanya sayfanıza gömülür, telefonda ve masaüstünde aynı akıcılıkla çalışır.

    • HTML5 oyun derlemesi
    • Sitenize gömme kodu
    • Skor tablosu ve paylaşım kartı
    • Oynanma ve tamamlanma ölçümleri
  • Oyunlaştırma

    Uygulamanıza ya da kampanyanıza puan, rozet, seri ve görev katmanı ekliyoruz. Ödülleri, kullanıcıyı yormadan geri getirecek bir dengeyle kurguluyoruz.

    • Puan ve ödül kurgusu
    • Rozet ve görev tasarımları
    • Arayüz bileşenleri
    • Kural ve denge tablosu
  • Prototip ve oyun tasarım belgesi

    Bir fikrin eğlenceli olup olmadığını büyük bütçe ayırmadan, oynanabilir bir prototiple görüyoruz. Ardından kuralları, ilerlemeyi ve kapsamı oyun tasarım belgesinde netleştiriyoruz.

    • Oynanabilir prototip
    • Oyun tasarım belgesi (GDD)
    • Çekirdek döngü ve ilerleme şeması
    • Kapsam ve yol haritası
  • Karakter ve dünya sanatı

    Oyunun ruhunu taşıyan karakterleri, mekânları ve arayüz dilini çiziyoruz. 2B sprite'tan 3B modele kadar her parça oyunun içinde çalışacak şekilde hazırlanır.

    • Karakter tasarımı ve poz sayfaları
    • Animasyonlu sprite'lar ya da 3B modeller
    • Seviye ve ortam çizimleri
    • Arayüz ve ikon seti
  • Godot ile geliştirme

    Açık kaynaklı Godot motoruyla, lisans ya da gelir payı ödemeden ve kodun tamamı sizin olacak şekilde geliştiriyoruz. Var olan Godot projenize de ekip olarak katılabiliyoruz.

    • GDScript kaynak kodu
    • Sahne ve sistem mimarisi
    • Performans ve cihaz testleri
    • Geliştirici dokümantasyonu
  • Taşıma ve canlı operasyon

    Var olan oyununuzu yeni platformlara taşıyor, yayındaki oyununuza yeni seviye ve etkinlik ekliyoruz. Çökme raporlarını ve oyuncu davranışını izleyip güncellemeleri buna göre planlıyoruz.

    • Yeni platform derlemeleri
    • Sezon ve etkinlik içerikleri
    • Çökme ve performans raporları
    • Güncelleme takvimi

Örnek çalışmalar

Böyle işler çıkarıyoruz

Bu alandaki işlerin nasıl göründüğünü göstermek için stüdyoda tasarladığımız konseptler. Müşteri adları ve veriler örnektir.

Lodos adlı konsept kule oyununun çekirdek döngü şeması, ada ada ilerleme haritası, zorluk eğrisi ve adil tasarım ilkelerini gösteren tasarım panosu
Lodos · oyun tasarım belgesiStüdyo konsepti: tek dokunuşla oynanan bir kule oyununun çekirdek döngüsü, ada ada ilerlemesi ve reklamsız, adil tasarım ilkeleri tek panoda.
Lodos oyununun telefon ekranı: denizin üstünde yükselen siyah lake bloklardan kule, skor, rüzgâr göstergesi ve kusursuz yerleştirme serisi
Lodos · oyun ekranıStüdyo konsepti: lake bloklarla yükselen kule, rüzgâr göstergesi ve kusursuz yerleştirme serisiyle sade bir mobil oyun arayüzü.
Simit adlı martı karakterinin temel şekilden renge yapısı, dört pozu, altı ifadesi, kişiliği ve renk paleti; yanında oyunun blok seti
Simit · karakter ve seviye sayfasıStüdyo konsepti: oyunun martı karakteri Simit'in yapısı, pozları, ifadeleri ve renk paleti; yanında ada seviyelerinin blok seti.

Deneyin

Anlatmak yerine gösterelim

Bu küçük parçayı bu hizmetin bir örneği olarak biz kurduk. Biraz oynayın; sonra sizin için neler yapabileceğimizi konuşalım.

Diğer sekiz denemeye göz atın

Oyun motoru

Bu oyunlar Godot ile yapıldı.

Godot açık kaynaklı, lisans ücreti olmayan bir oyun motoru; tek projeden masaüstüne, mobile ve web’e çıkıyor. Aşağıdaki oyunlar bize ait değil, bu motorun neler taşıyabildiğini gösteriyor. Oyununuzu aynı motorla, aynı özenle geliştiriyoruz.

Oyun ve yapımcı bilgileri Godot’nun resmî vitrininden (godotengine.org/showcase); oyunların hakları yapımcılarına aittir.

Süreç

Nasıl ilerliyoruz

  1. Fikir ve oyuncu

    Oyunun kime, hangi anda ve ne kadar süre oynatılacağını konuşuyoruz. Markanızın oyunda nerede ve nasıl görüneceğine burada karar veriyoruz.

  2. Prototip

    Çekirdek döngüyü gri kutularla, süsleme olmadan oynanır hale getiriyoruz. Eğlenceli değilse görsele geçmeden değiştiriyoruz.

  3. Tasarım belgesi ve sanat

    Kuralları, ilerlemeyi ve kapsamı belgeye döküyor; karakterleri, dünyayı ve arayüzü çiziyoruz.

  4. Üretim ve test

    Seviyeleri, sesi ve arayüzü oyuna ekliyor; farklı cihazlarda oynatıp zorluğu ve dengeyi ayarlıyoruz.

  5. Yayın ve güncelleme

    Oyunu mağazaya ya da sitenize yayınlıyor, oyuncu verisine bakarak yeni içerikleri ve düzeltmeleri planlıyoruz.

Neden Gosedu

Bizimle çalışınca

  • Oynanır olmadan büyütmüyoruz

    Her oyun gri kutulu bir prototiple başlar. Bütçe, eğlencesi görülmüş bir fikre harcanır.

  • Kod ve lisans sizin

    Godot açık kaynaklıdır; motor için lisans ya da gelir payı ödemezsiniz. Proje dosyalarının tamamını teslim ediyoruz.

  • Sanat, ses ve kod aynı ekipte

    Karakteri çizen ekiple oyunu kodlayan ekip aynı masada çalışır. Görsel dil, oyunun elde bıraktığı histen kopmaz.

Kullandığımız araçlar

  • GodotOyun motoru
  • GDScriptOyun kodu
  • Blender3B model ve animasyon
  • AsepritePiksel sanat ve sprite
  • KritaKonsept çizim
  • FigmaArayüz ve akış tasarımı
  • FMODEtkileşimli ses
  • SupabaseSkor tablosu ve oyuncu verisi

Sık sorulanlar

Merak edilenler

Neden Godot kullanıyorsunuz?

Godot açık kaynaklı ve hafif bir motor; mobil, web ve masaüstü için aynı projeden derleme alınır. Lisans ya da gelir payı ödemezsiniz ve kodun tamamı sizde kalır. Projeniz başka bir motor gerektiriyorsa bunu keşif aşamasında açıkça söyleriz.

Bir oyunun süresi ve maliyeti neye bağlı?

Seviye sayısına, karakter ve animasyon miktarına, çevrim içi özelliklere ve oyunun kaç platformda yayınlanacağına bağlı. Prototipten sonra kapsam netleştiği için o noktada çok daha doğru bir plan ve teklif çıkarıyoruz.

Markamızı oyuna nasıl yerleştiriyorsunuz?

Logoyu köşeye koymak yerine markanızın dünyasını oyunun kurallarına, karakterlerine ve renklerine taşıyoruz. Oyuncu markayı bir reklam gibi değil, oyunun parçası olarak görür.

Oyunda reklam ya da uygulama içi satın alma olacak mı?

Bu sizin hedefinize bağlı. Kampanya oyunlarında genelde gelir modeli olmaz; mağaza oyunlarında reklam, tek seferlik satın alma ya da abonelik seçeneklerini oyuncuyu yormayacak şekilde birlikte kurguluyoruz.

Yayından sonra oyunu kim güncelliyor?

Dilerseniz biz sürdürüyoruz: yeni seviyeler, etkinlikler, işletim sistemi uyumu ve hata düzeltmeleri. Kendi ekibinizle devam etmek isterseniz kaynak kodu ve dokümantasyonu eksiksiz teslim ediyoruz.

Başlayalım

Projenizi konuşalım.

Ne yapmak istediğinizi birkaç cümleyle anlatın; size yol haritası ve teklifle dönelim.